真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析_逗游攻略中心

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正在写以前先说一下小我的游戏版本,以避免因版天职歧对于不上号,小我的版本是ps3港版中文,3跟v的区分次要表隐正在同屏人数方面(至于pc版若何,那只能等5.23今后了),因而psv玩家当看到一些正...

  正在写以前先说一下小我的游戏版本,以避免因版天职歧对于不上号,小我的版本是ps3港版中文,3跟v的区分次要表隐正在同屏人数方面(至于pc版若何,那只能等5.23今后了),因而psv玩家当看到一些正在同屏人数方面跟本文有误差的成绩,诸如吼怒后果不较着,或者某些人对于群的控场才能不像我说的那末急急,那末请盲目对于照版本,其他方面区分不大

  本针对于的是故事形式另有形式的战役,跟应战形式另有将星有关,应战形式下兵器是不克不及本人搭配的,将星形式就算吕布也患上配一个属性流兵器,居心玩数据流没任何意义,以是这些本文就不触及了

  7m这一作尽管也是招来了至关多的骂声,不外弄虚作假,这一作比起7本传另有蛇2u来仍是要好良多了,恶性bug很是少,之前的吕布易武死机,张角无双死机,月英死机这些情形都消逝了,究极难度下除了无双脸爆无双频仍这个比力不爽以外,其他的设想还算比力中战,不会过分复杂而致使无聊,也不会难度较大而使患上一些玩家望而生畏。锻造兵器这方面改良也是至关大的一点,之前的锻造兵器可谓史上最恶心,而此次就很随便了,虽说需求宝玉,可是7m的宝玉与患上何其轻易,并且纯真改技术的所利用的宝玉数目也常少,这点就连3z也比不了,固然线z的秘武就很赞了,以上这些都是比力值患上必定的中央

  无双脸的无双:铃木的游戏若是哪天没有甚么较着的错误谬误,那早上醒来的时辰必然要看看有无日出。先说说这敌将爆无双的成绩,虽说其余版本的无双敌将也是时常爆无双,有些版本的公共脸城市爆,可是那些版本不会由于仇敌一个无双就致使本人正在满血形态下霎时game over,并且无双脸爆无双的频次也是频仍的吓人,只需他正在无进攻形态,你用普方抽他顶多四下,他就会毫无保存的爆你一个无双,你把他打浮空吧,人家另有空无呢,因而这一作若是跟无双脸打,除了非是属性流用旋风间接秒,否则的话要末无双要末,数据流的普方c技除了像二爷这类能够近程高伤斩击的,其他仍是免了吧,连招更是别斟酌,若是爱好连招的话仍是找公共脸或者旅幼玩吧。

  过犹不及的狂风连击:正在本传的时辰,良多人能够依托狂风连击作为次要手腕之一,不外这也引发了一些玩家的满意,特别是爱好搭配连招的。而正在本作,破水晶就没那末效力了,但是也作的太没效力了,良多情形下会泛起把仇敌干掉仍是没破掉水晶的情形,终究此次有一个设置,能够挑选手动sr,那搞的水晶还那末难破也太扯了。因而正在本作曾经根基没人去依靠这一招了,一场打上去能用个一两次就很可贵了

  扎堆的敌将:原本吧,敌将扎堆对于玩家来讲不是甚么成绩,环节是搞的一大堆叹号加水晶外加相性的敌将面临着本人,如许就有形当中了良多战法,好比c技甚么的不克不及随意用了,由于无论你怎样易武,对于方总有几个叹号,对于叹号敌将,哪怕是用马超c4这类近程也会激发敌手的sr,并且叹号敌将的sr间隔远的吓人,比普通的打击波c技还要远。以是面临这么一群敌将,除了非正在他们都进攻的形态下用属性流c技,否则就只能无双轰或者扫了

  另有其余一些我就不逐个罗列了,不外这些错误谬误比起之前蛇2u的那些还算是绝对于能接管

  上面说一下本文的一些情形,因为这一作跟本传分歧,一些战法都有了改动,特别是对于无双脸,因而本篇再也不禁用,由于对于一些无双不给力,同时属性还不给力的文官来讲,若是让他们不消,那真正在是跟本人过不去了。旋风这个属性,正在本传的我也是不消的,但是斟酌到本作的情形非凡,因而这个属性也不正在的规模内,对于像孙坚回禄这类属性流数据流都很给力的文官来讲,能够挑选不消,对于有些数据流较弱,可是属性却不错的来讲,他们用旋风也是跟本人过不去,更况且此次旋风必需是对于进攻中的仇敌无效,因而旋风这个也不特地了,视人物而定。再说一下凯歌这个属性,这个属性我根基不消,不消的缘由一不是为了显隐**作若何,自己操作纯渣,是为了找安慰应战,这一作除了无双脸的无双,其他没甚么安慰的,而是由于当一小我物满级今后,进攻加到1200以上,正在究极难度除了非被无双脸的无双或者敌将的sr打中,否则真没甚么,并且一旦被无双或者sr打中,就不是凯歌能救的了,日常平凡杂兵摸你一下毫无,并且略加留意,便可以让敌将打不到本人,因而装了凯歌的话纯洁是华侈格子输入,何况赤兔还自带凯歌技术,一旦需求了下马打几个杂兵就够了,并且本人带了收集挪动的护卫文官的话,他们还会助你搞到良多疆场补给,综上所述,不消凯歌并非为了所谓的,而是用不着。再说一下迅雷这个属性,迅雷这个属性正在日文版战ps3中文版没有打补钉的情形下,只需加到10级,就是之前6代的耐性后果,后果很不错,可是比拟一切玩家城市更新到102,由于终究102调剂了良多人的无双输入,使患上一些之前数据流较弱的模组变强,因而迅雷这个属性就只能被掉了,再说说狂风这个属性,兴许良多玩家很爱好这个属性,可是我小我却对于这个属性不是太有乐趣,收场没甚么输入,前面愈来愈给力,这不太合适我小我的战役体例,固然其真不代表我否认这个属性,若是大师爱好用的话能够安心的用

  因为本作良多模组的c技动作都跟6代同样,因而动作描写部门我爽性省略了,由于我正在每一一个论坛游的时辰都发觉,35玩家没玩过6的几近没有,因而去描写一些大师熟习的动作也没甚么意思了,纯真阐明机能好了,新插手的模组战招式仍是会像之前那样作细致描写

  本文含有人物评估的形式,将人物的各项真力分隔,然后每一一个真力的最高档级是5星,最低是1星,大师对于一小我的分析真力评估,就看一切星的均匀值便可,个中,对于无双的评估,只需三个无双外面有一个很壮大的,其余两个哪怕是渣滓也无所谓,都依照阿谁最壮大的为尺度,无双输入只需能够秒无双脸,就会正在四星以上,可是无双机能方面,除了非是像吕布,关羽这些能够大规模破防群秒的,否则到不了5星,因而一些对于单的无双评估都不是5星,像鲁肃如许,无双能够秒人,可是老是打不到人的,兴许机能评估只要2星以至1星,狂风连击因为正在真战中很难触发,因而评估尺度,除了非贾充那种非凡情形。无双之外的招式输入,普通指的是普方c技跟易武,个中包罗了属性流跟数据流,只需有一项很壮大,就可以够评为5星,而对于这些招式的机能,前面的控场才能指的就是这个,以是不零丁说机能了。控场才能就看这小我正在战役中的平安性,规模,对于群力战矫捷性;蓄无双才能就未几说了,大师都大白。无两边面,真际上是额定加的,只需前几方面评估都不错,这一项也罢,无双的机能就看这小我的能否能倏地触发真。

  先总括一下本作的兵器技术,正在我小我的搭配中会泛起的属性有下列几种:旋风,斩击,固守,连击,乱击,鼓动感动,疾速,蜗牛,诱爆,诱雷,吼怒,除了这些,其他的属性不会泛起,普通来讲,属性流的万金油搭配通常为旋风斩击诱雷诱爆,其他看情形,数据流万金油则是固守连击乱击,无双特别给力的加个鼓动感动,其他看情形,诱雷+诱爆的搭配良多玩家比力爱好,不外我小我倒不是出格倾向这俩一路装,除了非是纯属性流,或者是一些无双不给力属性也不给力的,好比袁绍。疾速这个属性属于公共万金油,除了一些非凡的模组,好比细剑双节棍飞镖,其他城市装,蜗牛看情形,不消疾速的模组却是都能够斟酌蜗牛,吼怒属于续航属性,无双流的强者城市搭配一个,迅雷跟狂风说过了,这里就未几说了。因为本作锻造兵器超等便利,因而秘武完全不消斟酌了,此次新插手的2秘还不如之前的1秘,不晓患上此后铃木会不会弄个补钉把秘武作成能够锻造的,若是那样的话,我只能说铃木还真爱好自抽,以是此次没有任何来由不消45而居心用秘武

  再说一下技术搭配的成绩,技术搭配这个其真很,由于正在疆场上能够随便替换,经常使用的有这么几个:昂扬,战吼(哄之声),无双奔腾,奔腾,龙马精神(狮子奋迅),个中昂扬跟哄之声能够说是利用率100%,任何人物城市搭配这两个,无双奔腾其真也是,由于正在这个无双脸频仍对于本人爆无双的引擎下,日常平凡留一个无双保命是颇有需要的,奔腾这个就看小我了,一些蓄无双手腕不是出格给力,并且龙马精神的后果还不较着的,保举带一个,如许日常平凡无双跟一路蓄,无双一旦用完了,爆个就满了,等这三个无双用完今后,又满了,很划算。龙马精神这个技术,就是所谓的增添规模,这技术正在铃木的游戏里始终挺奇葩,主蛇2就起头了,有人装了后果极为较着,有人装了今后跟不装没两样,因而装不装这个就看大师正在真战中的手感了,一旦发觉没甚么区分的话,这属性马上换掉。另有一个属性,叫白刃一闪,这属性经由持久真战后患上出的论断是,隐真感化微不足道,特别是正在本人满级而且满今后,这属性更是没甚么用途,除了非本人想尝尝,否则别斟酌了,正在这说一下,7m的攻防跟6m另有蛇2是分歧的,之前攻防只需手动加满今后,一些加攻加防的属性就没用了,可是正在7m仍是仍然无效。另有一个属性叫战庭哄开,这个属性带了今后很无脑,也能够拿来利用,只是我小我用的比力少,普通用护卫文官与代

  出格说明一下,因为最新的补钉能够锻造秘武,因而外面一切人的兵器搭配全数改成两个秘武的根柢,可是搭配的技术仍是之前那样,没有转变

  关于战马的成绩,最公共的挑选就是赤兔了,跑的快,不会吃惊,还自带凯歌,正在没有非凡情形的条件部属于首选马匹。绝影三个技术都不错,可是很惋惜,冲破力太弱,动不动吃惊,因而利用率不是出格高,固然,若是疆场比力坦荡的话,骑马的时辰能够绕开人群的话,挑选绝影也是不错的。再就是日常平凡本人刷到的一些通俗马,若是技术是冲破+昂扬+无影这三个,那就很是好了,若是命运超好,刷到一匹答复+冲破+昂扬+无影的四技术马,那当之有愧的首选,但是这类马泛起的几率微不足道,以是普通情形下仍是赤兔用的最多,固然,若是采办了dlc的软糖赤兔的话也常不错的。援助兽跟技术同样,也是正在疆场上能够随便替代的,因而要好好操纵这个特性,好比日常平凡骑着赤兔,一旦碰到少量的弩炮泛起,马上换绝影或者其余带无影技术的马

  关于战功,每一关有三个战功,这三个战功,第一个主动掉,由于都是一些用某一招击破几多人的,好比易武击破几多,jc击破几多,至关扯,后两个还能够。战功次要是为了3s评估,但是刷3s完万能够不依靠战功,只需让本人带的三个队友实现本人的使命就可以够了。恰好说一下队友,队友这个带甚么样的随意,我小我比力爱好带收集挪动的,日常平凡作战的时辰能够多刷点钱,有些时辰还会掉一些补给道具,比力适用,队友能够挑选无双脸,也能够挑选公共脸

  关于敌将,此次敌将虽然说ai比之前略微好点,可是也是根基很傻,公共脸根基没,只需避免他们的易武打到本人便可,再就是留意不要试图去不正在进攻形态的叹号,否则会很惨。无双脸比力极度,究极难度下时常是不跨越四下就会爆无双,但是也有破例,比若有一次我用孙策跟许褚打,5方加c6ex全中,成果他硬是全程没爆无双,另有一次是吕布用易武接c6打一个无双脸,也是主头至尾没有爆无双,不外这些都是个体情形,日常平凡对于于无双脸的时辰仍是要正在最少有一格无双的条件下再去斟酌用无双之外的招式对于于,普通来讲数据流都能够对于于大部门敌将,偶然对于于不了的非凡情形,根基都是将星形式下的,形式中很少,像将星形式那10个“人烂”,就算吕布的数据流打法都没用,只能是属性扣血,还好故事跟形式下没有这类情形

  对于三围,进攻跟脑力看情形,我是必定买满的,由于我要看一下一小我的极限究竟有多高,并且原本大部门的数据流都没有旋风扣血那末无脑,对于将需求先破防才行,外加控场甚么的身分,并且即使是满攻的情形下,有些人的输入仍是弱的不像话,以是说对于甚么游戏均衡性毫无影响,进攻跟脑力的话,只需加到本人能接管的规模就可以够,毕镇日常平凡作战的时辰,只需熟习了这小我的打法外加的情形,都是尽可能少受伤。不外正在这要说一点,尽可能少受伤指的是尽可能防止因为本人的不妥操作致使受伤,而不是要决心的去耍无伤,否则的话没甚么意义,即使是日常平凡大师看到的无伤视频,那也是经由屡次才搞进去这么一个,没有哪一个人能日常平凡无论怎样打都无伤,若是有人说本人是如许,你能够认定这小我吹法螺不消打底稿

  ex模组:方天戟;模组特征:旋风;模组特性:当易武到本兵器的时辰,本身会附加一个有兼顾视觉后果的buff,特性是力,速率,挪动速率全数大幅度强化,正在这类形态下的吕布,普通5方就可以够秒杀一个公共脸敌将,很是适用

  小强是本作的次要人物,而本作故事形式的重点也是正在吕布传,对于吕布传的剧情,玩家们批驳纷歧,我小我感觉还能够,特别是if部门作的很燃,好比说最初一关共同那安夺还战的bgm,外加吕布跟陈宫的对于话台词,那也是至关的热血,梦主这里起头,尽管中心泛起了良多挫折,隐正在又回到这里,那就再回到这里完成本人的梦,存心去体味的话很轻易激发共识,最初小强暗示龙袍那种工具太无聊,他才不会穿,也将他的那股霸气表隐的很到位。游戏真力方面,小强的职位跟本传同样,的王者,虽说他的属性流输入很普通,可是他能够完整轻忽阿谁,三个无双满是能够秒人的,个中r1无双输入最为可骇,空无的机能又是超一流,普方力至关牛,能够说毫无马足,c6全程无敌,并且延续时间还幼,蓄无双至关紧张,外加他另有两个能够加buff的手腕,能够说7本传另有7m的吕布,又回归到之前4代的那种霸主职位了,而不像6m那样,尽管输入给力,可是玩家总能找出他一大堆的错误谬误,此次他是真没甚么错误谬误,上面细说

  阐明:6方的规模方位都是至关优良的,对于仇敌力极高,就算没有迅雷也很少被打断,并且不止是仇敌,对于于公共脸的时辰,先来个易武,如许对于方就被破防同时处于断气形态,然后对于着仇敌一顿普方,顶多第五下的时辰就干掉了,蓄无双也变患上更快,至关给力,不外这一套战法仅限对于于公共脸或者旅团幼,对于于无双脸的话,比力安全的是出到第五方的时辰,前面马上出c6,因为c6有没有敌时间,如许一旦碰到甚么成绩本人也有紧缺的时间突围

  c3:仍是之前的持续,派生ex仍是之前的投技,共同固守的后果输入比力高

  阐明:吕布的ex1也是少有的能够无双脸的c技招式,,固然条件是后面的c3全套被敌手全数防住,由于这一招过程当中是纯投技,仇敌被吕布捉住今后不克不及够爆无双,而这一招竣事今后仇敌是躺正在地上临时起不来,如许也不消担束今后被敌手爆无双,但是以吕布的特征来讲,他那里还用患上着用这一招打无双脸,对于于公共脸的话,更用不着了,由于这一招的效力远不如易武6方那末敏捷了,因而这一招用的频次其真不高

  c4:仍是之前的;派生ex2:雷同之前354小强c1的后两段动作,先是一记带无效果的大规模挪动式,然后一记全方位震地后果,全程不破防不崩防,并且输入低的不幸

  阐明:先说这ex的输入,铃木你丫的居心的是吧,看着小强的输入如斯给力,因而设想了这么一个弱爆了的输入,并且还不破防不崩防,看似这一招是完全没用了,隐真上底子不是,之前我也是始终正在疏忽这一招,直到当时我才发觉,这一招的用处也常大的,而这一招的最大用处就是,能够给r1无双营造一个百步穿杨的,好比说你要杀一个无双脸,这个无双脸被一群杂兵着,若是冒然冲曩昔利用r1无双,要末本人半途会被打到,要末很大几率抓错人,可是若是用了这一招的话,起首是全套把四周的杂兵全数吹散,其次是这一招带位移,本人会主动跑到方针的跟前,第三是这一招不破防不崩防,本人冲到仇敌跟前的时辰,仇敌依然正在哪里连结进攻形态,这时候候马上出r1无双,100%会中,并且本人仍是无伤形态,以是说这一招并非之前设想中的那末不胜,虽然说整体不如c6,可是适用性也是很高的

  阐明:虽说过程当中很平安,可是这一招适用性却不高,全套输入很普通,最初一下震地的规模也不大,平安性比c6也差了很远,对于于公共脸的话,这一招的输入也远不如易武6方,因而这一招根基用不到

  c6:仍是之前阿谁无敌形式的全方位乱舞加震地,带两段属性,最初一下是崩防后果,收招完整无硬直

  阐明:这一招属于久经型的,主6代起头就可以够作为蓄无双的主力技,正在蛇2跟蛇2u也是主力,到了7本传仍然是蓄无双的主力,此次正在7m仍然是吕布很环节的一招,因为这一招全程无敌外加大规模吹飞,连击数还很高,以是吕布蓄无双至关紧张,并且至关平安,跟之前6代比拟,这一招错误谬误是酿成了伪连,可是幼处则是收招硬直完全没了,这一招用完今后能够马上上前往连击,伪连阿谁无所谓,由于这一招原本也不是用来杀将的,而是用来蓄无双的

  阐明:马c主动,马方很优良,日常平凡赶的时辰能够趁便用马方杀一些杂兵,骑赤兔的情形下还能够回血

  易武:不蓄力的话是大规模一下,蓄力的话会放出一记规模不大的打击波,破防+将仇敌打至断气形态,以后吕布进入“狞恶”形态,攻速超快,挪动速率也至关快,变患上更可骇

  阐明:本传这一招会卡,此次完全没这个成绩,因而这一招终究又出头了,日常平凡用的时辰无需蓄力,间接出便可,这一招非论是对于群对于单都常给力的,对于群的线上去,三格无双霎时满,对于单的话,公共脸的时辰不会爆无双,只会易武,可是这一招是使仇敌断气,仇敌正在断气形态,一套6方上去准秒,若是是绿皮水晶敌将,来个易武c6能够霎时破水晶,至关爽利,对于于无双脸的话,这一招依然能够主攻,一样是以后接6方或者c6,只需不是绿皮,否则准秒,绿皮的话除了非是水晶的,否则不保举用这个打,否则敌将会爆无双给你

  狂风连击:摆布持续狂斩,最初将敌手向前吹飞,动作跟4代的c6很像

  阐明:原本也是个秒人招式,可是这一作破水晶很费事,并且对于吕布这类高的人物来讲,时常是水晶还没破掉就曾经干掉敌手了,不外对于于绿皮的敌将,若是易武以后用c6,那会间接出这一招,也是至关给力的,只需没有绿皮,这一招对于吕布来讲底子打不进去,由于吕布过高

  阐明:易武还击这招式真际上是用来蓄的,可是吕布底子不需求,外加这一招太主动,以是根基不斟酌

  无双1:仍是之前的无双天武掌,向前收回持续冲击的白色打击波

  阐明:本传的时辰这一招被减弱了,虎将传貌似又回归高输入了,无双脸公共脸都能够间接秒杀,只是这一招一旦偏一点就不会秒人,适用性比起其余两个来仍是差了一些,小我很罕用这一招,除了非有时辰用来保命

  地面无双:仍是之前的灰烬击,主地面向下间接落地,激发大规模的打击波,破防

  阐明:吕布三个无双外面分析机能最佳用的一个,大部门的敌将能够被这一招霎时秒杀,人多的情形下,这一招共同吼怒能够持续发,并且这一招规模超大,面临那种一堆各种文官扎堆的情形玩群秒毫无压力,因而吕布也是一个几近不消开的人物

  r1无双(空耳翻译:用方天戟插中敌手的时辰说“为什么我如斯叼”,用方天戟劈砍的那一下说的是“由于我是你亲年老”= =):投技,用方天戟投中敌手今后向下一记劈砍,若是跟队友策动连携无双的话,前面那下劈砍会酿成三下

  阐明:输入极其可骇,主真战中来看,这一招貌似是一切没有双中输入最高的一个,就算是超负气的敌将,只需不带绿皮也会被这一招一击秒杀。尽管这一招收招有点小硬直,可是只需真时把赤兔喊过来就可以够避免仇敌本人,这一招跟空非常拟,益处是输入超出跨越一些,错误谬误是不像空无那样一次性秒一堆,这一招更侧重于对于单,因而小我通常为正在碰到带负气的无双脸或者敌方主将的时辰用,普通对于于多个敌将仍是用空无更适合,用这一招要留意,若是方针正在杂兵堆里的话,本人冒然冲曩昔,不单途中会被杂兵打到,并且还会抓错方针,因而保举先用c6吹飞敌群,以后敌迁就酿成落单的了,这时候候对于着敌将再利用的线%没成绩了

  乱舞:通俗的动作是摆布大规模挥动方天戟斩击敌手,若是不触发真,那开头动作就是几下超大规模的打击波然后接一记超大规模;若是连击数够高今后会触发真,动作是一个投技动作,雷同蛇2t技,投中敌手今后正在空中上拖行,以后的竣事式一样几下超大规模的打击波,然后一记全方位超大规模,一套乱舞上去,世界就了……

  阐明:输入超等可骇的,玩群秒甚么的毫无压力,普通来讲吕布用空无就足够对于付大部门场景了,除了非正在对于于一堆敌将的时辰恰好本人无双空了,可是另有,否则的话普通吕布是真用不到这一招,日常平凡对于于最初主将的时辰也能够斟酌,归正杀完了就竣事了,也不怕跟无双都用完

  阐明:完全增强输入流输入,特别是增强无双的输入,因为吕布的普方力超强,外加本身仍是旋风特征,因而诱爆诱雷都不消斟酌了,属性流的那些技术也完全不斟酌,由于属性原本就不是吕布的强项,用了华侈格子,凯歌更不消斟酌,吕布这平安性底子不需求那玩意

  小我打法:日常平凡正在人堆用c6蓄无双便可,对于于公共脸或者没有绿皮的无双脸间接用易武接6方或者c6便可,秒杀+蓄无双两不误,对于于无双脸或者敌将扎堆的情形间接空无砸便可,零丁对于于无双脸的线跟都是偶然利用,正在究极难度作战毫无压力,打个无伤甚么的也不是多灾的事,一般情形下一场上去被摸不会跨越5次,并且根基都是因为本人一时粗心,被咸猪手杂兵或者弓箭手碰一下,日常平凡稍加留意的话便可全场无伤,吕布也是我小我正在究极难度第一次打出无伤战绩的人物

  整体评估,无双机能5星,无双输入5星,无双之外的招式输入5星(数据),控场才能5星,蓄无双才能5星,无双机能5星,无双输入5星,纯洁的强人,除了非居心隐恶扬善,否则找不出甚么错误谬误,无脑强者的典范代表

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